Muster vollmacht allgemein

Kann unsicher sein, wenn es in einigen Sprach-/Hardware-Kombinationen implementiert wird. Es kann daher manchmal als Anti-Muster betrachtet werden. Dieses Muster ist ebenso überzeugend wie das allgemeine bis spezifische Muster. Wenn Sie den Leser durch Ihr Denken führen, können Sie vor Ihrer abschließenden Erklärung eine gewisse Spannung aufbauen. Schriftsteller verwenden dieses Muster oft, wenn sie ihr Publikum über ihre Verallgemeinerung oder Schlussfolgerungen überzeugen wollen und wenn sie sich nicht sicher sind, wie ihr Publikum zu ihren Schlussfolgerungen steht. Die Notwendigkeit von Mustern ergibt sich aus der Verwendung von Computersprachen oder -techniken mit unzureichender Abstraktionsfähigkeit. Bei idealem Factoring sollte ein Konzept nicht kopiert, sondern lediglich referenziert werden. Aber wenn auf etwas verwiesen wird, anstatt kopiert zu werden, dann gibt es kein “Muster” für Beschriftung und Katalog. Paul Graham schreibt im Essay Revenge of the Nerds. Die Untersuchung von Designmustern war übermäßig ad hoc, und einige haben argumentiert, dass das Konzept dringend auf eine formellere Grundlage gestellt werden muss. Bei der OOPSLA 1999 wurden die Viererbanden (mit voller Mitarbeit) einem Schauprozess unterzogen, in dem sie wegen zahlreicher Verbrechen gegen die Informatik “angeklagt” wurden. Sie wurden von 2/3 der “Juroren”, die an dem Prozess teilnahmen, “verurteilt”.

Die jährlichen Sitzungsberichte der Pattern Languages of Programming Conference [12] enthalten viele Beispiele für domänenspezifische Muster. Entwurfsmuster stellen die Best Practices dar, die von erfahrenen objektorientierten Softwareentwicklern verwendet werden. Entwurfsmuster sind Lösungen für allgemeine Probleme, mit denen Softwareentwickler bei der Softwareentwicklung konfrontiert waren. Diese Lösungen wurden durch Versuch und Irrtum von zahlreichen Software-Entwicklern über einen ziemlich langen Zeitraum erhalten. Entwurfsmuster können als strukturierter Ansatz für die Computerprogrammierung zwischen den Ebenen eines Programmierparadigmas und einem konkreten Algorithmus betrachtet werden. Entwurfsmuster bieten eine Standardterminologie und sind für bestimmte Szenarien spezifisch. Beispielsweise bedeutet ein Singleton-Entwurfsmuster die Verwendung eines einzelnen Objekts, sodass alle Entwickler, die mit einem einzelnen Entwurfsmuster vertraut sind, einzelne Objekte verwenden und einander mitteilen können, dass das Programm einem Singleton-Muster folgt. Wie der Name schon sagt, ist dieses Muster durch eine Bewegung in Ihrem Denken von einer Verallgemeinerung zu bestimmten Details gekennzeichnet. Der öffnende Absatz beginnt mit einer allgemeinen Anweisung und fügt dann Details hinzu, die ihn erklären. Die Details könnten immer konkreter werden. Das Muster endet mit einer breiten Aussage, die Ihr Denken zusammenfasst, das sich aus den Details ergibt.

Es wurde beobachtet, dass Designmuster nur ein Zeichen dafür sein können, dass einige Features in einer bestimmten Programmiersprache fehlen (z. B. Java oder C++). Peter Norvig zeigt, dass 16 der 23 Muster im Design Patterns Buch (das sich in erster Linie auf C++ konzentriert) in Lisp oder Dylan vereinfacht oder eliminiert werden (über direkte Sprachunterstützung). [26] Entsprechende Beobachtungen wurden von Hannemann und Kiczales gemacht, die mehrere der 23 Entwurfsmuster mit einer aspektorientierten Programmiersprache (AspectJ) implementierten und zeigten, dass Abhängigkeiten auf Codeebene aus den Implementierungen von 17 der 23 Entwurfsmuster entfernt wurden und dass eine aspektorientierte Programmierung die Implementierung von Designmustern vereinfachen könnte. [Zitat erforderlich] Siehe auch Paul Grahams Essay “Revenge of the Nerds”. [27] Designmuster können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie erprobte, bewährte Entwicklungsparadigmen bereitstellen. Effektives Softwaredesign erfordert die Berücksichtigung von Problemen, die möglicherweise erst später in der Implementierung sichtbar werden. Die Wiederverwendung von Entwurfsmustern hilft, subtile Probleme zu vermeiden, die große Probleme verursachen können, und verbessert die Lesbarkeit von Code für Programmierer und Architekten, die mit den Mustern vertraut sind.

Bei diesen Entwurfsmustern dreht sich alles um die Klassen- und Objektzusammensetzung. Strukturelle Klassenerstellungsmuster verwenden Vererbung, um Schnittstellen zu erstellen. Strukturelle Objektmuster definieren Möglichkeiten zum Komponieren von Objekten, um neue Funktionen zu erhalten. Obwohl Designmuster praktisch schon seit langem angewendet werden, verharrte die Formalisierung des Konzepts der Designmuster seit mehreren Jahren. [3] Dieser Absatz hätte ein längeres Papier einführten können, in dem der Autor die Art der Ausbildung diskutiert, die notwendig ist, um zu schreiben zu lernen, die Ergebnisse einer Studie über das Schreiben lernen oder sogar eine aktuelle Literaturrezension über das Schreiben von Lehren einführt.